Stefano Caselli (University of Malta / IVIPRO – Italian Videogame Program)
Videogiocare con la storia: storytelling interattivo per raccontare il passato
Il seminario vuole offrire una panoramica sulla possibilità dei videogiochi di raccontare la storia o partecipare al discorso storico. Essendo il videogioco una forma narrativa ed esperienziale sempre più pervasiva (tanto che si parla sempre di più di ludicizzazione per processi non ludici, dai social media alle piattaforme di streaming e dagli ambienti lavorativi a quelli educativi), occorre allora analizzare con cura il modo in cui esso può raccontare o rappresentare il passato, il patrimonio culturale, o contesti socio-culturali precisi (da realtà note e ‘grandi narrazioni’ storiche a ‘microstorie’ locali o periferiche). Il seminario vuole quindi offrire prima di tutto una panoramica sul gioco digitale storico: come racconta un videogioco? Cosa significa raccontare con un videogioco, e come vengono ‘esposti/e’ giocatori e giocatrici alla narrazione videoludica? Dopo questa introduzione teorica e metodologica, si passerà a una panoramica sui contemporanei ‘historical game studies’, interessati a definire e problematizzare videogiochi storici. Può un videogioco raccontare la storia? Cosa succede a un contesto storico nel momento in cui diventa interattivo? Si può parlare ancora di storia? Infine seguirà una panoramica su diversi giochi storici, anche focalizzata sul contesto italiano (grazie alla mia attività con IVIPRO ho provveduto a varie mappature della scena videoludico-storica italiana, che presto troverà anche posto in una pubblicazione di prossima uscita).